Uncategorized

Esports Entertainment Group สรุปข้อตกลงผูกพันเพื่อซื้อ Helix eSports และ ggCircuit

Big Stax 1100: วันที่ 2 โดย Alpha


เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว บริษัท ได้ประกาศปิดการเข้าซื้อกิจการ Esports Gaming League E Sports Entertainment Group ซึ่งเป็นผู้ให้บริการด้านความบันเทิงและการพนันออนไลน์ประกาศเมื่อวันจันทร์ว่า บริษัท ได้สรุปข้อตกลงที่มีผลผูกพันสำหรับการเข้าซื้อ Helix eSports และ ggCircuit ที่ประกาศไปก่อนหน้านี้แล้ว ธุรกรรมมูลค่า 43 ล้านดอลลาร์จะแบ่งเป็นเงินสด 50% และหุ้น GMBL 50% ซึ่งเป็นราคาหลังปิดธุรกรรมซึ่งคาดว่าจะปิดใน 2Q21 “ด้วยการเข้าซื้อกิจการ Helix และ ggCircuit เราได้สร้างเนื้อหาด้านความบันเทิงด้านกีฬาของสหรัฐฯที่มีความหลากหลายมากที่สุดที่ระบุไว้ในระบบนิเวศทั้งหมด” Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าว “การเข้าซื้อกิจการเหล่านี้ช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับ Play, Watch, Betting Strategy ของเราโดยเพิ่มฮับความบันเทิง esports ล่าสุดธุรกิจซอฟต์แวร์สำหรับองค์กรที่เน้น esport แพลตฟอร์มห้องเรียนที่ดีกว่าสำหรับการวิเคราะห์และแพลตฟอร์มผู้เล่นโดยอาศัยทักษะของผู้เล่นใน ฐานสินทรัพย์ที่หลากหลายนอกเหนือจากสิ่งที่เราได้สร้างไว้แล้ว Esports Entertainment Group ยังมีขนาดที่เหนือชั้นและเรากำลังก้าวไปสู่การเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมระดับโลก “ggCircuit คือ บริษัท ซอฟต์แวร์ B2B ที่ให้บริการการจัดการบนคลาวด์สำหรับฮับ LAN ซึ่งเป็นการท่องเที่ยว แพลตฟอร์มและโซลูชันพอร์ตโฟลิโอ / จุดขายแบบบูรณาการสำหรับลูกค้าองค์กร ggCircuit มีสถานที่ตั้งในเครือมากกว่า 1,000 แห่งและได้ทำงานร่วมกับ บริษัท ต่างๆเช่น GameStop, Dell, Best Buy และ Lenovo รวมถึงมหาวิทยาลัยต่างๆเช่น Ohio State, Syracuse และ North Carolina ผลิตภัณฑ์ ggLeap ของพวกเขามีการใช้งานมากกว่า 60 ล้านชั่วโมงโดยผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันกว่าสองล้านคนบนหน้าจอเกมสาธารณะนับหมื่นภายในห้างสรรพสินค้าทั่วโลก Helix eSports เป็นเจ้าของศูนย์กีฬาห้าแห่งรวมถึงศูนย์ที่ใหญ่ที่สุดสองในห้าแห่งในสหรัฐอเมริกาซึ่งให้บริการลูกค้าระดับโลกการเขียนโปรแกรม eSports และโครงสร้างพื้นฐานการเล่นเกม Helix นำเสนอประสบการณ์ที่หลากหลายรวมถึงการเล่นแบบไม่เป็นทางการการแข่งขันการแข่งขันการเขียนโปรแกรม STEM ลีกระดับมัธยมกลุ่มใหญ่และสถานที่จัดกีฬาทั้งหมดโดยมีจุดประสงค์เพื่อปรับระดับสนามแข่งขันใน eSports และรับประกันการเข้าถึงเทคโนโลยีที่เท่าเทียมกัน ศูนย์ของพวกเขากลายเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับผู้เล่นทางสังคมและการแข่งขันตลอดจนการแข่งขันรายเดือนและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร Helix ยังเป็นเจ้าของ Genji Analytics ซึ่งเป็นผู้ให้บริการวิเคราะห์ที่ได้รับการรับรองจากผู้เผยแพร่โฆษณาที่ได้รับการรับรองโดย esports การใช้การมองเห็นของคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อนการประมวลผลภาษาธรรมชาติและเครื่องมือการเรียนรู้ของเครื่อง Genji นำเสนอการเพิ่มประสิทธิภาพการออกอากาศระดับสูงและการวิเคราะห์การค้นหาผู้มีความสามารถ Genji ทำงานร่วมกับผู้เผยแพร่ eSports และลีกกีฬาชั้นนำเช่น FIFA และ NBA 2K League เพื่อเสริมพลังการผสมผสานที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลร่างและการตัดสินใจทางธุรกิจ Genji ยังได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ Helix eSports Centers ซึ่งสร้างประสบการณ์การท่องเที่ยวที่เป็นส่วนตัวโดยใช้ทั้งความสามารถในการประมวลผลที่ไม่ได้ใช้งานและแหล่งข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะ กระแสรายได้รวมถึงการขายแพลตฟอร์มสำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาและลีกโดยมีแผนที่จะขยายไปยังผู้เล่นคู่แข่งทั้งหมดที่ต้องการปรับปรุงเกมของตนผ่านการวิเคราะห์การแข่งขันที่เป็นธรรมและการเพิ่มประสิทธิภาพรายการ การเข้าซื้อกิจการยังรวมถึง LANduel ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม Helix player-vs-player ที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่สร้างขึ้นใน Unity ซึ่งช่วยให้สามารถเดิมพันวิดีโอเกมของบุคคลที่สามได้ตามทักษะ ลูกค้า LANduel ที่เผชิญหน้ากับแอปพลิเคชันจะดำเนินการตรวจสอบสิทธิ์สี่ปัจจัยที่เข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเล่นที่ยุติธรรมและการตรวจสอบ ID LANduel ยังรักษาความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่หลายรายเพื่อให้แน่ใจว่าเหตุการณ์และข้อพิพาทเป็นไปตามหลักเกณฑ์ของชุมชน LANduel กำลังทำงานร่วมกับ New Jersey Department of Games Implementation ในโครงการนำร่อง เมื่อทดสอบโมเดลในสถานที่ Helix eSports แล้ว LANduel สามารถปรับขนาดไปยังห้างสรรพสินค้าอื่น ๆ ทั่วสหรัฐอเมริกาผ่านเครือข่าย ggCircuit ได้อย่างง่ายดายและในที่สุดก็ไปยังบ้านของผู้เล่นผ่านแพ็คเกจบ้านของเจ้าของ ggCircuit การเสร็จสิ้นของ EGL Aquisition เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Esports Entertainment Group ได้ประกาศปิดการเข้าซื้อกิจการ Esports Gaming League (EGL) “EGL เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการดำเนินงานที่กำลังเติบโตของเราและยังช่วยเพิ่มความสามารถในการดำเนินกลยุทธ์สามเสาหลักของเรา” Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group ให้ความเห็น “เทคโนโลยี EGL สนับสนุนโปรแกรม esports สำหรับแฟรนไชส์กีฬาที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในโลกรวมถึง LA Kings, Philadelphia Eagles และ Arsenal Football Club เราวางแผนที่จะสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งนี้โดยก้าวไปข้างหน้าซึ่งจะนำไปสู่การเติบโตของรายได้ในระยะสั้น และปรับปรุงมูลค่าผู้ถือหุ้นในระยะยาว “” ในฐานะส่วนหนึ่งของครอบครัว Esports Entertainment Group ตอนนี้เรามีโอกาสที่จะผลักดันเทคโนโลยีและทรัพยากรของเราเพื่อเพิ่มรายชื่อลูกค้าของเรา “Glen Elliott ซีอีโอของ EGL กล่าวเสริม “เราประทับใจในความเป็นผู้นำและวิสัยทัศน์ของ Grant และรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของ Esports Entertainment Group ในการก้าวขึ้นเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม” EGL เป็นผู้ให้บริการ B2B ในการจัดงานอีเวนต์และการแข่งขันสดและออนไลน์ที่ผู้เล่น สามารถแข่งขันและเพลิดเพลินกับเนื้อหาและวิดีโอเกมเกี่ยวกับกีฬาที่หลากหลายบนแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งมีผู้เล่นลงทะเบียนมากกว่า 350,000 คน บริการต่างๆ ได้แก่ กิจกรรม eSports เต็มรูปแบบการผลิตการถ่ายทอดสดการเปิดตัวเกมและการทัวร์ชมแบรนด์ออนไลน์


บ่อน คาสิโน
สล็อต คาสิโน ออนไลน์
เกมรอยัล คาสิโน
คาสิโน ฟรีเครดิต 2020
เกม คาสิโน ปอยเปต

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *