#AddictionAwareness #AddictionPrevention #ProblemGambling #ProblemGamblingAwareness #ProblemGamblingPrevention COVID-19 Mental Health Problem Gambling Awareness Video Games Youth

พิจารณาแนวคิดนี้ในขณะที่คุณโต้ตอบกับวิดีโอเกมยกเค้าและนักพนันตัวปัญหา

Bruno Fitoussi เป็นหนึ่งในเชือกผูกรองเท้าของโรงเรียนโป๊กเกอร์ออนไลน์


ในปี 2020 การสนทนาจะมุ่งเน้นไปที่การแพร่ระบาดของ COVID-19 และผลกระทบต่อชีวิตประจำวันรวมถึงการเพิ่มการพึ่งพาเทคโนโลยี กิจกรรมที่มักจะเกิดขึ้นเป็นรายบุคคลเช่นโรงเรียนที่ทำงานการสังสรรค์กับเพื่อน ๆ และการสังสรรค์ในครอบครัวจะเปลี่ยนไปทางออนไลน์ วิกฤต COVID-19 และการจำคุกที่เกี่ยวข้องและข้อ จำกัด อื่น ๆ ทำให้เกิดความเครียดในชีวิตใหม่ ๆ มากมายตั้งแต่ผลกระทบทางเศรษฐกิจและอาชีพในชีวิตไปจนถึงความกังวลในอนาคตและความเสี่ยงของภาวะแทรกซ้อนต่อสุขภาพซึ่งทั้งหมดนี้สามารถเพิ่มความเสี่ยงต่อพฤติกรรมการพนันที่มีปัญหา [1]. การเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการแพร่ระบาดส่งผลกระทบต่อผู้คนทุกวัยหลายคนเล่นวิดีโอเกม Game Awards จะจัดขึ้นในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 และเป็นตัวแทนของพิธีมอบรางวัลประจำปีเพื่อยกย่องความสำเร็จในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมช่วยในการแสดงความรู้สึกเกี่ยวกับเกมยอดนิยมตลอดกาลของเทศกาลวันหยุดและเกมใหม่ ในขณะที่วิดีโอเกมเป็นงานอดิเรกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กวัยรุ่นและผู้ใหญ่ แต่ก็สามารถจุดประกายให้หลาย ๆ คนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเกี่ยวกับปัญหาการพนัน Loot Box X คือถุงเก็บไอเท็มเกมแบบสุ่มที่สามารถซื้อได้ด้วยสกุลเงินจริงในเกมเช่น Fortnite, FIFA, Star Wars ™ Battlefront ™ II และชื่ออื่น ๆ อีกมากมายที่กระจายอยู่ในแพลตฟอร์มเกมมากมายรวมถึงโทรศัพท์มือถือ ทุกสิ่งที่ปรากฏในกล่องของขวัญมีอุปสรรคตั้งแต่สิ่งที่ง่ายที่สุด (เป็นที่ต้องการน้อยที่สุด) ไปจนถึงสิ่งที่หายากที่สุด (เป็นที่ต้องการมากที่สุด) เนื้อหาของกล่องบูตแต่ละกล่องที่ผู้เล่นซื้อและเปิดจะถูกกำหนดโดยตัวสร้างตัวเลขสุ่ม เช่นเดียวกับแจ็คพอตสล็อตแมชชีนผู้เล่นสามารถจ่ายเงินและปลดล็อกเหรียญรางวัลหลายร้อยเหรียญเพื่อค้นหารายการใดรายการหนึ่ง แต่ยังไม่สามารถรับได้ [2]
แม้ว่าคณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESRB) จะกำหนดผู้ชมที่เหมาะสมสำหรับแต่ละเกม แต่ท้ายที่สุดก็พยายามที่จะแบนเกมโดยลูกค้าขั้นสุดท้าย เกมเองไม่มีกลไกที่มีประสิทธิภาพในการ จำกัด เนื้อหาตามอายุ นอกจากนี้ ESRB ยังปฏิเสธว่ากล่องโจรกรรมเป็นรูปแบบหนึ่งของการพนันดังนั้นเราจึงไม่สามารถคาดหวังผลลัพธ์ในการจัดอันดับเหล่านี้ได้ [3] การทำความเข้าใจกลไกที่ปรากฏในเกมวิธีที่บุตรหลานของคุณหรือคนที่คุณรักเล่นเกมและการคิดสองครั้งเกี่ยวกับการมอบบัตรเครดิตของคุณเพื่อซื้อของในเกมสามารถช่วยหยุดพัฒนาการของการติดการพนันได้ ในความเป็นจริงเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการฟ้องร้องดำเนินคดีแบบกลุ่มต่อ Electronic Arts (EA) เกี่ยวกับการใช้กล่องของขวัญในเกม[4]
พูดคุยกับบุตรหลานของคุณเกี่ยวกับคำจำกัดความของการพนันและช่วยให้พวกเขาเข้าใจอุปสรรคและความเสี่ยง สายด่วน 888-ADMIT-IT ของเราให้ความหวังและการสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันสำหรับทุกคนที่ดิ้นรนกับปัญหาการพนันและคนที่พวกเขารัก เมื่อเข้าสู่ช่วงวันหยุดและเทศกาลให้ของขวัญสิ่งที่ควรทราบมีดังนี้: การติดการพนันการติดการพนันอาจเป็นวิธีที่ละเอียดอ่อนในการดึงดูดความสนใจของใครบางคนในชีวิตของคน ๆ หนึ่ง การ จำกัด เวลาและเงินที่ใช้ไปกับวิดีโอเกมนั้นมีความปลอดภัยเพียงพอที่จะป้องกันปัญหาการพนัน มีความสัมพันธ์ระหว่างความวิตกกังวลและความเครียดที่เพิ่มขึ้นและพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหา สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสุขภาพจิตเพื่อป้องกันปัญหาการพนันโดยเฉพาะในช่วงที่มีโรคระบาด [1]. การให้ความรู้แก่เยาวชนเกี่ยวกับคำจำกัดความอุปสรรคและอันตรายของการพนันเป็นวิธีที่ดีในการหลีกเลี่ยงปัญหาการพนันในชีวิตในภายหลังแม้ว่าพวกเขาจะเล่นวิดีโอเกมก็ตาม ค้นหาความช่วยเหลือและความหวังที่มีให้สำหรับทุกคนที่ประสบปัญหาหรือกังวลเกี่ยวกับปัญหาการพนันผ่านความลับที่สมบูรณ์และสายด่วน 888-ADMIT-IT ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน การรักษาด้วยการติดการพนันเป็นไปได้และมีแหล่งข้อมูลที่ช่วยปูทางไปสู่การฟื้นตัวได้ สามารถติดต่อสายด่วนลับตลอด 24 ชั่วโมงและหลายภาษาของ FCCG ได้โดยส่งอีเมลไปที่ 888-ADMIT-IT (888-236-4848), ส่งข้อความ (321) 978-0555, fccg@gamblinghelp.org เริ่มแชทสดบน casino.org หรือติดต่อเราบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น Facebook และ Twitter

[1] Anders Hawkinson (2020). รายงานการวิจัยโดยย่อ: ผลของ COVID-19 ต่อการพนัน gline ระหว่างการระบาด – การสำรวจประชากรทั่วไป ต่อไป. Psychol. 11: 02588. ดอย: 10.3389 / fpsyg.2020.568543
[2] Kau Femen, Daniel ก. “ ดร. แดเนียลเอ. คาฟแมน, PhD, LMHC, BACC: Loot BRX RNG – กรณีการสำรวจวิดีโอเกมการพนัน “ การประชุมวิชาการปัญหาการพนันภาคใต้. 2561.
[3] Scriar เจสัน “ESRB กล่าวว่าไม่เห็น ‘ปล้นทรัพย์’ เหมือนการพนัน” Kotaku, Kotaku, 11 ต.ค. Kto. 2017, Kotaku.ESRB-SEZ-it-not-see-loot-boxes-as -ambling 181936363091
[4] มิลเลอร์คริส “ทีม Electronic Arts FIFA Ultimate ต้องเผชิญกับคดีความในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือเกี่ยวกับการพนัน: Happy Gamer” Happygamer, Happygamer 12 พ.ย. ปี 2020 HappyGamer.com/electronic-arts-face-lewsut-in-north-california-reguarding-fifa-limit-team-gambling-92445/


คาสิโน77
saคาสิโน
รอยัล คาสิโน
คาสิโน 777
คาสิโน 888

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *